地図アート研究所

斜交するリップルマークの干渉色描画

振幅と波数ベクトルの異なる3つの波の和として描画します
 z = A1cos(k1・r) + A2cos(k2・r) + A3cos(k3・r)
  A1,A2,A3:振幅, k1,k2,k3:波数ベクトル, r=(x, y)
  波1: 振幅 , 波数 , 進行方向 度
  波2: 振幅 , 波数 , 進行方向 度
  波3: 振幅 , 波数 , 進行方向 度
  グレースケール
色繰返し回  X:pi ~pi  Y:pi ~pi