地図アート研究所
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斜交するリップルマークの干渉色描画
振幅と波数ベクトルの異なる3つの波の和として描画します
z = A
1
cos(
k
1
・
r
) + A
2
cos(
k
2
・
r
) + A
3
cos(
k
3
・
r
)
A
1
,A
2
,A
3
:振幅,
k
1
,
k
2
,
k
3
:波数ベクトル,
r
=(x, y)
波1:
振幅
, 波数
, 進行方向
度
波2:
振幅
, 波数
, 進行方向
度
波3:
振幅
, 波数
, 進行方向
度
グレースケール
色繰返し
回
X:
pi
~
pi
Y:
pi
~
pi